| 有阻尼強迫振動 | ||||
| 3D非共振型 步驟1.畫出主要之物件 (1) 選 (2) 在Edit下選Properties ,將Body[1]之名稱改為Box 。 (3) 將Shown及Cent of mass show打開。其座標為(0,0,0) (4) 設定其尺寸及質量:W=4,L=4,H=1,M=10Kg。 (5) 將Coeff. Restitution設為0。 (6) 同理,選 (7) 在Edit下選Properties ,將Body[1]之名稱改為Ball 。 (8) 將Shown及Cent of mass show打開。其座標為( 0, 0,3.6) 。 (9) 設定其尺寸及質量:R=0.6,M=10Kg。 步驟2. 給定各接點 (1) 選 [background] 。 (2) 選 ,on [box] (3) 在Projects下,設定Spring之尺寸 : L=3, k= 500, c=10。 步驟3 設定力 1. 選 2.在Edit下選Properties ,設定Force的Fx=0,Fy=0,Fz=100*sin(20*T) 3.同理,設定其接點corrd[4],X=0,Y=0,Z=0,Rx=0,Ry=0,Rz=0。 步驟4. 開始分析 (1) 將Box,ball,spring,反白,在Object的選單下選Collide。 (2) 選Measure下的Velocity及Acceleration 作為分析項目。 (3) 按 其Ball的分析圖如右: 3D 共振型 此種機構乃是分析在無外力之作用下,機構本身自重及彈簧兩者間的關係。 其分析步驟同非共振情況,僅於步驟16. 在Window的選單下選擇Properties,點選Force,將水平力Fx設為 -100*sin((50^0.5)*t) N。
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3D 共振型
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